Координаты
Перемещает, поворачивает и масштабирует выбранные объекты или весь проект по числам либо подгоняет их на нужное место по парам контрольных точек.
Координаты
Открывает окно Координаты. Вы выбираете, какие объекты и как менять, проверяете предпросмотр того, куда пойдут точки, и применяете изменение одним шагом отмены.
Где найти
Вкладка Инструменты → группа Рассчитать → Координаты (Координаты).
Перед началом
- Выберите объекты для изменения или выберите Весь проект в окне. Если что-то выбрано, окно открывается на Выбранные объекты, иначе — на Весь проект.
- Объекты на заблокированных слоях не меняются; они подсчитываются и пропускаются.
Как сделать
- Нажмите Координаты.
- В разделе 1 выберите Объекты и Изменение: Переместить, Повернуть, Масштабировать или Подгонка по контрольным точкам.
- Заполните параметры раздела 2 (см. ниже).
- Проверьте раздел 3, Предпросмотр. Окно следует за выбором и проектом, поэтому предпросмотр и подсказка внизу обновляются по мере ввода.
- Когда подсказка гласит «Готово: меняется объектов N.», нажмите Применить. Ctrl+Z вернёт объекты на место.
Затем в итоге появится Изменено: N, пропущено на заблокированных слоях: M.
1. Что изменить
| Поле | Значение |
|---|---|
| Объекты | Выбранные объекты или Весь проект |
| Изменение | Переместить, Повернуть, Масштабировать, Подгонка по контрольным точкам |
2. Параметры
Переместить
| Поле | Значение |
|---|---|
| Сдвиг на X, м / Y, м / Z, м | Сдвиг вдоль каждой оси в метрах. По умолчанию 0 |
Повернуть
| Поле | Значение |
|---|---|
| Вокруг точки X, Y, Z (м) | Центр поворота. По умолчанию 0 |
| Центр объектов | Ставит точку в центр рамки вокруг объектов |
| Угол | В градусах, против часовой стрелки, если смотреть с конца оси. По умолчанию 0 |
| Ось | Вертикальная (Z), X или Y |
Масштабировать
| Поле | Значение |
|---|---|
| Вокруг точки X, Y, Z (м) | Неподвижная точка масштабирования; Центр объектов подставляет её |
| Масштаб | Равномерный или По осям. По осям перемещает только точки объектов; их размеры остаются |
| Коэффициент | Один коэффициент для равномерного масштаба (поле X), три коэффициента X, Y, Z для по осям. По умолчанию 1 |
Равномерный коэффициент должен быть положительным. Коэффициент по оси не может быть нулём.
Подгонка по контрольным точкам
Используйте, чтобы переместить объекты в известное положение, когда вы знаете, где некоторые точки сейчас и где они должны быть.
Введите по одной паре в строке текстового поля: x y z X Y Z (где точка сейчас, затем где она должна быть) или x y X Y только для плана. Разделяйте числа пробелами, табуляцией, запятыми или точками с запятой; десятичный знак — точка. Строка, начинающаяся с #, пропускается.
| Поле | Значение |
|---|---|
| Подгонка | В плане: поворот вокруг вертикальной оси и сдвиг. В пространстве: жёсткое перемещение, для которого нужны три точки не на одной прямой |
Нужно не менее двух пар. При двух парах или когда точки лежат на прямой подгонка делается в плане. В плане сдвиг по высоте равен средней разности высот. Предпросмотр перечисляет каждую контрольную точку, куда она идёт и насколько отклоняется, затем среднеквадратичную и наибольшую ошибки в метрах.
Предпросмотр
Для Переместить, Повернуть и Масштабировать список показывает до пяти опорных точек объектов в виде старая → новая. Для подгонки он показывает контрольные точки.
Если что-то пошло не так
| Сообщение | Что делать |
|---|---|
| Поле не содержит числа. | Исправьте поле |
| Равномерный коэффициент масштаба должен быть положительным. | Задайте положительный коэффициент или переключитесь на По осям |
| Коэффициент масштаба не может быть нулём. | Измените коэффициент |
| Строка N: число не читается. | Исправьте строку в контрольных точках |
| Строка N: ожидается 6 чисел (x y z, затем X Y Z) или 4 (x y, затем X Y). | Задайте 6 или 4 числа в строке |
| Задайте не менее двух пар контрольных точек. | Добавьте пару |
| Контрольные точки совпадают; они не задают направления. | Возьмите точки, отстоящие друг от друга |
| Сначала выберите объекты или выберите весь проект. | Выберите объекты или смените Объекты |
| В проекте нет объектов. | Менять нечего |
| Все объекты на заблокированных слоях. | Разблокируйте слой |
| При этих значениях объекты остаются как есть. | Введите нетривиальное изменение |