Координати
Переміщує, повертає й масштабує вибрані об'єкти або весь проєкт за числами, чи вирівнює їх на потрібне місце за парами контрольних точок.
Координати
Відкриває вікно Координати. Ви обираєте, які об'єкти й як змінювати, перевіряєте попередній перегляд того, куди підуть точки, і застосовуєте зміну одним кроком скасування.
Де знайти
Вкладка Інструменти → група Розрахувати → Координати (Координати).
Перед початком
- Виберіть об'єкти для зміни або оберіть Увесь проєкт у вікні. Якщо щось вибрано, вікно відкривається на Вибрані об'єкти, інакше — на Увесь проєкт.
- Об'єкти на заблокованих шарах не змінюються; вони підраховуються й пропускаються.
Як зробити
- Натисніть Координати.
- У розділі 1 виберіть Об'єкти та Зміна: Перемістити, Повернути, Масштабувати або Підгонка за контрольними точками.
- Заповніть параметри розділу 2 (див. нижче).
- Перевірте розділ 3, Попередній перегляд. Вікно стежить за вибором і проєктом, тому попередній перегляд і підказка внизу оновлюються в міру введення.
- Коли підказка гласить «Готово: змінюється об'єктів N.», натисніть Застосувати. Ctrl+Z поверне об'єкти на місце.
Потім у підсумку з'явиться Змінено: N, пропущено на заблокованих шарах: M.
1. Що змінити
| Поле | Значення |
|---|---|
| Об'єкти | Вибрані об'єкти або Увесь проєкт |
| Зміна | Перемістити, Повернути, Масштабувати, Підгонка за контрольними точками |
2. Параметри
Перемістити
| Поле | Значення |
|---|---|
| Зсув на X, м / Y, м / Z, м | Зсув уздовж кожної осі в метрах. За замовчуванням 0 |
Повернути
| Поле | Значення |
|---|---|
| Навколо точки X, Y, Z (м) | Центр повороту. За замовчуванням 0 |
| Центр об'єктів | Ставить точку в центр рамки навколо об'єктів |
| Кут | У градусах, проти годинникової стрілки, якщо дивитися з кінця осі. За замовчуванням 0 |
| Вісь | Вертикальна (Z), X або Y |
Масштабувати
| Поле | Значення |
|---|---|
| Навколо точки X, Y, Z (м) | Нерухома точка масштабування; Центр об'єктів підставляє її |
| Масштаб | Рівномірний або По осях. По осях переміщує лише точки об'єктів; їхні розміри лишаються |
| Коефіцієнт | Один коефіцієнт для рівномірного масштабу (поле X), три коефіцієнти X, Y, Z для по осях. За замовчуванням 1 |
Рівномірний коефіцієнт має бути додатним. Коефіцієнт по осі не може бути нулем.
Підгонка за контрольними точками
Використовуйте, щоб перемістити об'єкти у відоме положення, коли ви знаєте, де деякі точки зараз і де вони мають бути.
Введіть по одній парі в рядку текстового поля: x y z X Y Z (де точка зараз, потім де вона має бути) або x y X Y лише для плану. Розділяйте числа пробілами, табуляцією, комами чи крапками з комою; десятковий знак — крапка. Рядок, що починається з #, пропускається.
| Поле | Значення |
|---|---|
| Підгонка | У плані: поворот навколо вертикальної осі та зсув. У просторі: жорстке переміщення, для якого потрібні три точки не на одній прямій |
Потрібно щонайменше дві пари. За двох пар або коли точки лежать на прямій, підгонка робиться в плані. У плані зсув по висоті дорівнює середній різниці висот. Попередній перегляд перелічує кожну контрольну точку, куди вона йде й наскільки відхиляється, потім середньоквадратичну та найбільшу похибки в метрах.
Попередній перегляд
Для Перемістити, Повернути та Масштабувати список показує до п'яти опорних точок об'єктів у вигляді стара → нова. Для підгонки він показує контрольні точки.
Якщо щось пішло не так
| Повідомлення | Що робити |
|---|---|
| Поле не містить числа. | Виправте поле |
| Рівномірний коефіцієнт масштабу має бути додатним. | Задайте додатний коефіцієнт або перемкніться на По осях |
| Коефіцієнт масштабу не може бути нулем. | Змініть коефіцієнт |
| Рядок N: число не читається. | Виправте рядок у контрольних точках |
| Рядок N: очікується 6 чисел (x y z, потім X Y Z) або 4 (x y, потім X Y). | Задайте 6 або 4 числа в рядку |
| Задайте щонайменше дві пари контрольних точок. | Додайте пару |
| Контрольні точки збігаються; вони не задають напрямку. | Візьміть точки, що віддалені одна від одної |
| Спершу виберіть об'єкти або оберіть увесь проєкт. | Виберіть об'єкти або змініть Об'єкти |
| У проєкті немає об'єктів. | Змінювати нічого |
| Усі об'єкти на заблокованих шарах. | Розблокуйте шар |
| За цих значень об'єкти лишаються як є. | Введіть нетривіальну зміну |