Завантажити
UA

Довідка

Каркаси

Побудова, перевірка, ремонт і розрізання каркасів: сіток із трикутників, тобто відкритих поверхонь (рельєф, проєктна поверхня) або замкнених тіл. Тут же їх вимірюють і об'єднують булевими операціями.

Більшість команд працює з вибраною сіткою. Вони розташовані на вкладці Каркаси; коли вибрано сітку, ті самі кнопки є й на контекстній вкладці Каркас. Кожна команда — один крок скасування.

Повідомлення

Більшість команд завершується коротким повідомленням (наприклад, із кількістю трикутників). Сітку на заблокованому шарі змінити не можна: команда повідомляє «Сітка на заблокованому шарі». Якщо геометрична бібліотека не впорається з виродженою сіткою, замість збою ви побачите «Операцію не виконано для цієї сітки» з причиною. Вікна параметрів закінчуються кнопками Скасувати і головною кнопкою команди.

Звіт по сітці

Показує кількість трикутників, площу поверхні, об'єм і центр кожної вибраної сітки, а для кількох сіток — ще й підсумки.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Аналіз → Звіт по сітці; також вкладка Інструменти → група Вимірювання та вкладка Каркас.

Як зробити

  1. Виберіть одну або кілька сіток.
  2. Натисніть Звіт по сітці. Короткий звіт відкривається як повідомлення, довгий — у вікні з кнопками Копіювати і Закрити.

Для відкритої поверхні об'єм показано як «— (не замкнене тіло)». Якщо нічого не вибрано: «Виберіть одну або кілька сіток-поверхонь чи каркасів.»

Перевірка сітки

Перевіряє топологію однієї сітки й підказує, яка команда виправить знайдене.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Аналіз → Перевірка сітки.

Як зробити

  1. Виберіть одну сітку.
  2. Натисніть Перевірка сітки. У звіті: Вершин, Трикутників, Зв'язних частин, Замкнене тіло, Відкритих ребер, Дір (відкритих контурів), Небагатовидних трикутників (третій на одному ребрі), Вершин-«метеликів», Вироджених трикутників, Повторюваних трикутників і, для замкненої сітки, Нормалі назовні.
  3. Останній рядок — або «Сітка — чисте замкнуте тіло.», або «Рекомендовано: …», ланцюжок команд, наприклад Видалити повторювані трикутники → Зшити ребра → Закрити отвори → Узгодити нормалі → Авторемонт.

Якщо вибрано більше або менше за одну сітку: «Виберіть одну сітку.»

Що далі: Видалити повторювані трикутники · Зшити ребра · Закрити отвори · Узгодити нормалі · Авторемонт

Самоперетини

Знаходить місця, де вибрана сітка перетинає сама себе, і малює в кожному червону лінію.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Аналіз → Самоперетини.

Як зробити

  1. Виберіть одну сітку.
  2. Натисніть Самоперетини.
  3. Лінії додаються на шар Mesh check. Якщо їх немає: «Сітка не перетинає сама себе.»

Що далі: Перебудувати в тіло поглинає самоперетини.

Об'єднання

Об'єднує два замкнені тіла в одне, яке містить усе, що лежить усередині будь-якого з них.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Булеві операції → Об'єднання.

Перед початком

  • Вибрано рівно дві сітки, обидві — замкнені тіла на незаблокованих шарах.

Як зробити

  1. Виберіть два тіла.
  2. Натисніть Об'єднання.
Об'єднання, віднімання та перетин двох тіл у плані
Два тіла, що перекриваються, і результат кожної булевої команди (вигляд у плані).

Два тіла замінюються однією сіткою на шарі першого тіла та з його зовнішнім виглядом. Якщо результат не замкнений, вам повідомлять кількість відкритих ребер: виконайте для нього Авторемонт або Зшити ребра.

Якщо щось пішло не так

ПовідомленняЩо робити
Виберіть рівно дві сітки для об'єднання.Виберіть дві сітки.
Сітка на заблокованому шарі.Розблокуйте шар.
Обидві сітки мають бути замкненими тілами: у відкритої поверхні немає «всередині».Спочатку замкніть сітку, наприклад за допомогою Закрити отвори або Авторемонт.
Результат булевої операції порожній.Для цієї операції тіла не дають об'єму.

Віднімання

Вирізає друге вибране тіло з першого. Перше тіло — те, з якого вирізають.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Булеві операції → Віднімання.

Як зробити

  1. Виберіть два тіла, першим — те, з якого вирізають.
  2. Натисніть Віднімання.

Вимоги, результат і повідомлення ті самі, що й у команди Об'єднання.

Перетин

Залишає тільки те, що лежить усередині обох вибраних тіл.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Булеві операції → Перетин.

Як зробити

Виберіть два замкнені тіла й натисніть Перетин. Вимоги, результат і повідомлення ті самі, що й у команди Об'єднання.

Поверхня за точками

Тріангулює вибрані точки, лінії та сітки в поверхню (ЦМР).

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Побудова → Поверхня за точками; також вкладка Точка → група Побудова.

Перед початком

  • Виберіть щонайменше три точки або лінії. Точки беруться з об'єктів-точок, вершин ліній (разом з їхніми значеннями), форм, які малюють інші лінійні об'єкти, та вершин сіток. Тексти й інші об'єкти ігноруються.

Як зробити

  1. Виберіть точки, лінії або сітки.
  2. Натисніть Поверхня за точками. Команда працює у фоні, показує перебіг виконання й може бути скасована.
  3. Поверхня додається на шар Surfaces і вибирається.

Точки з однаковим положенням у плані — одна вершина поверхні незалежно від висоти; повтори пропускаються й враховуються в підсумковому повідомленні («… точок на вже зайнятому місці пропущено.»).

Якщо щось пішло не так

ПовідомленняЩо робити
Виберіть щонайменше три точки або лінії для тріангуляції.Виберіть більше об'єктів.
Вибрані точки лежать на одній прямій або збігаються — поверхні немає.Виберіть точки, що не лежать на одній прямій.
Поверхню не побудовано: …Причина вказана після двокрапки.

Труба вздовж лінії

Будує замкнену трубу заданого радіуса вздовж кожної вибраної лінії.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Побудова → Труба вздовж лінії.

Як зробити

  1. Виберіть одну або кілька ліній.
  2. Натисніть Труба вздовж лінії, заповніть вікно й натисніть Побудувати труби.
ПараметрЗначенняЗа замовчуванням / діапазон
РадіусРадіус труби, м2; від 0.001 до 1 000 000
Граней у перерізіКількість сторін поперечного перерізу (ціле число)16; від 3 до 128

Труби додаються на шар Wireframes. Якщо лінія закоротка: «Лінії закороткі для побудови.»

Видавити контур

Заповнює кожен вибраний замкнений контур і видавлює його суворо вгору або вниз у замкнене тіло, наприклад основу штабеля чи блок уступу. Кожна вершина контуру зберігає біля основи свою позначку.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Побудова → Видавити контур.

Як зробити

  1. Виберіть один або кілька замкнених контурів.
  2. Натисніть Видавити контур, введіть Висота (мінус — вниз) (м, за замовчуванням 10) і натисніть Видавити.

Тіла додаються на шар Wireframes. Якщо нічого побудувати не можна: «Немає замкненого контуру з площею для видавлювання.»

Спростити

Зменшує кількість трикутників сітки, зберігаючи її форму (квадрика похибки).

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Правка → Спростити.

Як зробити

  1. Виберіть одну сітку.
  2. Натисніть Спростити. У вікні показано «Зараз трикутників: N.»
  3. Задайте параметри й натисніть Спростити.
ПараметрЗначенняЗа замовчуванням / діапазон
Залишити трикутниківЧастка трикутників, що залишаються, %50; від 1 до 99
Не змінювати відкритий крайМежа відкритої поверхні не зсуваєтьсяувімкнено

У повідомленні вказано кількість трикутників до і після.

Перебудувати сітку

Перебудовує сітку рівними трикутниками із заданою довжиною ребра.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Правка → Перебудувати сітку.

Як зробити

  1. Виберіть одну сітку.
  2. Натисніть Перебудувати сітку. У вікні показано «Середня довжина ребра зараз».
  3. Задайте параметри й натисніть Перебудувати сітку.
ПараметрЗначенняЗа замовчуванням / діапазон
Довжина ребраЦільова довжина ребра, мпоточна середня довжина ребра; від 0.0001 до 1 000 000
ПроходівКількість проходів (ціле число)10; від 1 до 100
Не змінювати відкритий крайМежа не зсуваєтьсяувімкнено

Якщо за такої довжини ребра вийде більше за допустиму кількість трикутників, вікно повернеться з повідомленням «За такої довжини ребра вийде понад N трикутників — виберіть довшу.»

Згладити

Згладжує сітку (лапласово), за бажанням не чіпаючи її відкритий край.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Правка → Згладити.

Як зробити

Виберіть одну сітку, натисніть Згладити, задайте параметри й натисніть Згладити.

ПараметрЗначенняЗа замовчуванням / діапазон
ІтераційКількість раундів згладжування (ціле число)5; від 1 до 200
Сила (0–1)Сила кожного раунду0.5; від 0.01 до 1
Не змінювати відкритий крайМежа не зсуваєтьсяувімкнено

Закрити отвори

Заповнює діри сітки.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Правка → Закрити отвори.

Як зробити

Виберіть одну сітку, натисніть Закрити отвори, задайте параметри й натисніть Закрити отвори.

ПараметрЗначенняЗа замовчуванням
ЗаповненняМінімальна поверхня, Гладка латка або Віяло до центруМінімальна поверхня
Залишити зовнішній край відкритим (поверхня)Зовнішня межа відкритої поверхні залишається відкритоюувімкнено

Повідомлення: «Заповнено дір: N з M.» Якщо дір немає: «У сітці немає дір для заповнення.»

Зміщення

Збільшує або зменшує замкнене тіло на задану відстань в усі боки.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Правка → Зміщення.

Перед початком

  • Замкнене тіло. Інакше: «Для зміщення потрібне замкнуте тіло: у відкритої поверхні немає «всередині».»

Як зробити

Виберіть тіло, натисніть Зміщення, задайте параметри й натисніть Зміщення.

ПараметрЗначенняЗа замовчуванням / діапазон
Відстань (мінус — стиснути)Відстань зміщення, м1; від -1 000 000 до 1 000 000
Розмір коміркиРозмір робочої сітки, м. Менша комірка точніше передає форму, але рахується довшеблизько 1/150 діагоналі тіла; від 0.0001 до 1 000 000

Якщо комірка замала, вікно повернеться з повідомленням «Комірка замала для цього тіла — виберіть більшу.»

Авторемонт

Виправляє тіло за один крок: видаляє вироджені й поодинокі трикутники, узгоджує орієнтацію всіх частин, закриває тріщини та заповнює діри, що залишилися.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Ремонт → Авторемонт.

Як зробити

Виберіть одну сітку, натисніть Авторемонт, задайте Допуск (м, за замовчуванням 0.001, від 0 до 10) і натисніть Виправити. У повідомленні вказано кількість відкритих ребер до і після.

Для замкнених тіл

Відкриту поверхню буде закрито.

Зшити ребра

Зшиває відкриті ребра, що лежать одне на одному, в одне.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Ремонт → Зшити ребра.

Як зробити

Виберіть одну сітку, натисніть Зшити ребра, задайте Допуск (м, за замовчуванням 0.001, від 0 до 10) і натисніть Зшити. У повідомленні вказано кількість відкритих ребер до і після.

Видалити повторювані трикутники

Видаляє трикутники, що повторюють інші.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Ремонт → Видалити повторювані трикутники.

Як зробити

Виберіть одну сітку, натисніть Видалити повторювані трикутники, задайте Допуск (м, за замовчуванням 0.001, від 0 до 10) і натисніть Видалити. Якщо таких немає: «Повторюваних трикутників не знайдено.»

Розділити на частини

Розділяє сітку на зв'язні частини, кожна з яких стає окремою сіткою.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Ремонт → Розділити на частини.

Як зробити

Виберіть одну сітку й натисніть Розділити на частини. Сітка замінюється своїми частинами. Якщо вона суцільна: «Сітка складається з однієї частини.»

Вивернути нормалі

Перевертає кожен трикутник, тож нормалі дивляться в інший бік.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Ремонт → Вивернути нормалі.

Як зробити

Виберіть одну сітку й натисніть Вивернути нормалі. Параметрів немає.

Узгодити нормалі

Розвертає всі трикутники в один бік — назовні.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Ремонт → Узгодити нормалі.

Як зробити

Виберіть одну сітку й натисніть Узгодити нормалі. Параметрів немає. Щоб повернути сітку в інший бік, скористайтеся Вивернути нормалі.

Видалити дрібні частини

Видаляє окремі шматки менші за задану площу; найбільший залишається.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Ремонт → Видалити дрібні частини.

Як зробити

Виберіть одну сітку й натисніть Видалити дрібні частини. У вікні показано площу поверхні сітки. Задайте Менші за (м², за замовчуванням 1% площі поверхні) і натисніть Видалити. Якщо таких дрібних частин немає: «Немає частин менших за цю площу.»

Перебудувати в тіло

Перебудовує сітку в одне чисте замкнене тіло, поглинаючи накладання, самоперетини та щілини менші за комірку.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Ремонт → Перебудувати в тіло.

Як зробити

Виберіть одну сітку, натисніть Перебудувати в тіло, задайте Розмір комірки (м; за замовчуванням близько 1/150 діагоналі; від 0.0001 до 1 000 000) і натисніть Перебудувати. Менша комірка точніше передає форму, але рахується довше. Якщо комірка замала: «Комірка замала для цього тіла — виберіть більшу.»

Видалити внутрішні грані

Видаляє грані, що лежать усередині тіла, яке охоплює решта сітки.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Ремонт → Видалити внутрішні грані.

Як зробити

Виберіть одну сітку й натисніть Видалити внутрішні грані. Повідомлення: «Видалено граней: N.» або «Всередині каркаса немає граней.»

Надати поверхні товщину

Перетворює відкриту поверхню на замкнене тіло заданої товщини.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Правка → Надати поверхні товщину.

Як зробити

Виберіть відкриту поверхню, натисніть Надати поверхні товщину, задайте параметри й натисніть Потовщити.

ПараметрЗначенняЗа замовчуванням
Товщина (від'ємна — вниз)Товщина, м1
НапрямПо вертикалі або За нормалямиПо вертикалі

Замкнену сітку потовщити не можна: «Каркас уже замкнений: виберіть відкриту поверхню.»

Зріз за позначкою

Розрізає сітку на заданій позначці, наприклад на підошві уступу, залишаючи частину вище або нижче.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Розрізи → Зріз за позначкою.

Як зробити

Виберіть одну сітку й натисніть Зріз за позначкою. У вікні показано діапазон позначок сітки. Задайте параметри й натисніть Розрізати.

ПараметрЗначенняЗа замовчуванням
ПозначкаРівень зрізу, мсередина сітки
ЗалишитиВище позначки або Нижче позначкиВище
Закрити зріз пласкою кришкоюЗакриває зріз пласкою граннюувімкнено

Розріз по лінії

Розрізає вибрані сітки по вибраних лініях, намальованих у плані: там, де сітка перетинає вертикальну площину через лінію, додаються полілінії.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Розрізи → Розріз по лінії.

Як зробити

  1. Виберіть сітки та лінії, по яких їх потрібно розрізати.
  2. Натисніть Розріз по лінії. Параметрів немає.
  3. Лінії розрізу додаються на шар Sections. Якщо лінії не перетинають сітки: «Лінії не перетинають сітки.»

Інакше: «Виберіть сітки для розрізу та лінії, по яких їх розрізати.»

Горизонталі

Додає горизонталі вибраних поверхонь із заданим інтервалом.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Розрізи → Горизонталі.

Як зробити

Виберіть одну або кілька сіток, натисніть Горизонталі, задайте параметри й натисніть Побудувати горизонталі.

ПараметрЗначенняЗа замовчуванням / діапазон
ІнтервалКрок за позначкою, м5; від 0.01 до 100 000
Базова позначкаПозначка, від якої рахуються рівні, м0

Горизонталі — полілінії на шарі Contours. Понад 5000 рівнів не допускається: «Інтервал замалий для цієї поверхні — виберіть більший.» Якщо поверхня нижча за один інтервал: «Поверхня охоплює менше за один інтервал горизонталей.»

Зріз площиною

Розрізає сітку площиною, заданою точкою, азимутом падіння та кутом падіння, залишаючи одну частину або обидві.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Розрізи → Зріз площиною.

Як зробити

Виберіть одну сітку, натисніть Зріз площиною, задайте параметри й натисніть Розрізати.

ПараметрЗначенняЗа замовчуванням / діапазон
Точка X, Точка Y, Точка ZТочка на площині, мцентр сітки
Азимут падінняСторона світу, у яку падає площина, °0; від 0 до 360
Кут падінняКут площини, ° (90° — вертикальна, 0° — горизонтальна)90; від 0 до 90
ЗалишитиВище площини, Нижче площини або Обидві частиниОбидві частини
Закрити зріз пласкою кришкоюЗакриває зріз пласкою граннюувімкнено

За вибору Обидві частини сітка замінюється двома сітками.

Обрізати контуром

Обрізає поверхню за замкненим контуром, намальованим у плані, наприклад межею ліцензійної ділянки чи контуром кар'єру, залишаючи те, що всередині або ззовні.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Розрізи → Обрізати контуром.

Як зробити

  1. Виберіть одну поверхню та один контур (лінію щонайменше з трьох точок; за потреби вона замикається).
  2. Натисніть Обрізати контуром, у списку Залишити виберіть Всередині контура (за замовчуванням) або Ззовні контура й натисніть Обрізати.

Інакше: «Виберіть одну поверхню й один замкнений контур.»

Об'єм між поверхнями

Обчислює об'єм між двома поверхнями: там, де перша вища за другу, і там, де нижча.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Аналіз → Об'єм між поверхнями.

Як зробити

  1. Виберіть рівно дві поверхні: перша — поточна, друга — проєктна.
  2. Натисніть Об'єм між поверхнями, задайте Комірка сітки (м; за замовчуванням близько 1/300 більшого розміру; від 0.01 до 100 000) і натисніть Розрахувати. Обидві поверхні зчитуються зверху за сіткою з такою коміркою; чим вона дрібніша, тим точніше й повільніше.
  3. У звіті: Площа порівняння, Перша вище за другу (виймання), Друга вище за першу (насип), Разом (виймання мінус насип).

Якщо поверхні не перекриваються в плані: «Поверхні не перекриваються в плані.»

Розбити за ухилом

Ділить поверхню на частину не крутішу за заданий кут і крутішу частину.

Де знаходиться

Вкладка Каркаси → група Аналіз → Розбити за ухилом.

Як зробити

Виберіть одну поверхню, натисніть Розбити за ухилом, задайте Кут ухилу (°, за замовчуванням 45, від 0.1 до 89.9; відлічується від горизонталі) і натисніть Розбити. Поверхня замінюється двома сітками — похилою та крутою. Якщо вся вона з одного боку: «Уся поверхня лежить з одного боку від цього кута.»

З'єднує замкнені контури тіла, намальовані на серії розрізів, у замкнений каркас.

Де знаходиться

Вкладка Геологія → група Геологічна модель → Каркас за контурами.

Як зробити

  1. Виберіть два або більше замкнених контурів (ліній щонайменше з трьох точок).
  2. Натисніть Каркас за контурами; у вікні показано «Вибрано контурів: N.»
  3. Позначте або зніміть Закрити торці (за замовчуванням увімкнено) і натисніть З'єднати.

Каркас додається на шар Wireframes; контури залишаються. Якщо всі контури в одному місці: «Усі контури в одному місці: з'єднувати нічого.»

Проєкт кар'єру

Проєктує кар'єр угору від контуру дна: уступи, берми та з'їзд до відмітки верху.

Де знаходиться

Вкладка Геологія → група Відкриті роботи → Проєкт кар'єру.

Як зробити

  1. Виберіть замкнений контур дна кар'єру.
  2. Натисніть Проєкт кар'єру. У вікні вказано відмітку дна (середнє за його вершинами).
  3. Задайте параметри й натисніть Спроєктувати.
ПараметрЗначенняЗа замовчуванням / діапазон
Висота уступум10; від 0.5 до 100
Кут укосу уступу°65; від 15 до 89
Ширина бермим6; від 0 до 200
Відмітка верхумдно + 100
Ширина з'їзду (0 — без з'їзду)м15; від 0 до 100
Ухил з'їзду, %%10; від 1 до 30

Підошви, брівки та лінії з'їзду, а також поверхня кар'єру додаються на шар Pit design. У повідомленні вказано кількість уступів, відмітку верху й об'єм виїмки. Якщо у дна немає площі або верх не вище дна: «Кар'єр не побудовано: у дна немає площі або верх не вище дна.» Без замкненого контуру: «Виберіть замкнений контур дна кар'єру.»